Herausforderung
Der Kunde wollte eine Augmented Reality-Bildungsanwendung entwickeln. Die Anwendung ist den im Meer lebenden Kreaturen gewidmet. Die Absicht dieser Augmented-Reality-App ist es den Kindern die Möglichkeit zu geben, die dreidimensionalen Fische von verschiedenen Seiten auf ihren Smartphones oder Tablets zu betrachten. Die zweite Anforderung war, das Bild beweglich zu gestalten und zu zeigen, wie ein Fisch schwimmt. Die Oberfläche der App sollte das Aufnehmen bestimmter Farben und das folgliche Ausmalen der Fische beinhalten. Eine weitere Herausforderung war es, jeder einzelnen Karte die Beschreibung des Lebensraums und der Gewohnheiten der Fische in einem Audio-Story-Format zur Verfügung zu stellen.
Highlights
- Augmented-Reality-Implementierung
- In-App Käufe